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設定考察
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武器のパラメータについて解説 がむさんのエースアロー考察のようなものから エドリルはなぜフレンジと相性がいいのか バウーはなぜ爆撃と相性がいいのか などなど また、分かりにくい貫通や防御についても解説
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兵士考察 各種族ごとの兵士の考察をしてみたぞ俺 080710:自然の基本データを入れたぞ俺 兵士考察基本:まずは各兵士のスペックからだ 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半戦:1000の食費に対する防御考察 最後に:総合考察 基本:まずは各兵士のスペックからだ 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 レジョネア 40 35 50 1 6 40 120 100 180 40 440 プレトリアン 30 65 35 1 5 20 100 130 160 70 460 インペリアン 70 40 25 1 7 50 150 160 210 80 600 クラブスインガー 40 20 5 1 7 60 95 75 40 40 250 スピアマン 10 35 60 1 7 40 145 70 85 40 340 アックスマン 60 30 30 1 6 50 130 120 170 70 490 ファランクス 10 40 50 1 7 30 100 130 55 30 315 ソードマン 65 35 20 1 6 45 140 150 185 60 535 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 E・インペラトリス 120 65 50 3 14 100 550 440 320 100 1410 E・カエザリス 180 80 105 4 10 70 550 640 800 180 2170 パラディン 55 100 40 2 10 110 370 270 290 75 1005 チュートニック・K 150 50 75 3 9 80 450 515 480 80 1525 S・サンダー 90 25 40 2 19 75 350 450 230 60 1090 ドルイドライダー 45 115 55 2 16 35 360 330 280 120 1090 ヘジュアン 140 50 165 3 13 65 500 620 675 170 1965 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 ねずみ 10 25 10 1 20 - - - - - - クモ 20- 35 40 1 20 - - - - - - ヘビ 60- 40 60 1 20 - - - - - - 蝙蝠 80 66 50 1 20 - - - - - - 猪 50 70 33 2 20 - - - - - - 狼 100 80 70 2 20 - - - - - - 熊 250 140 200 3 20 - - - - - - 鰐 450 380 240 3 20 - - - - - - 虎 200 170 250 3 20 - - - - - - 象 600 440 520 5 20 - - - - - - これを基本データとして話を進めて行く 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 序盤から中盤は、兵士の数が多いほうが有利 まずは同じ資源でどれだけ戦えるか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力*1000/資源 歩兵防御=歩兵防御*1000/資源 騎兵防御=騎兵防御*1000/資源 防御平均=(歩兵防御+騎兵防御)*500/資源 歩兵火力=(攻撃+歩兵防御)*500/資源 騎馬火力=(攻撃+騎兵防御)*500/資源 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)*250/資源 運搬=(速度*運搬量)*1000/資源1000の資源で作った兵士で、隣村を2時間モヒり続けた結果、と考えて下さい。 数字が高い方がより高性能です。 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 レジョネア 90.91 79.55 113.64 96.59 85.23 102.27 93.75 545.45 プレトリアン 65.22 141.30 76.09 108.70 103.26 70.65 86.96 217.39 インペリアン 116.67 66.67 41.67 54.17 91.67 79.17 85.42 583.33 クラブスインガー 160.00 80.00 20.00 50.00 120.00 90.00 105.00 1680.00 スピアマン 29.41 102.94 176.47 139.71 66.18 102.94 84.56 823.53 アクスマン 122.45 61.22 61.22 61.22 91.84 91.84 91.84 612.24 ファランクス 31.75 126.98 158.73 142.86 79.37 95.24 87.30 666.67 ソードマン 121.50 65.42 37.38 51.40 93.46 79.44 86.45 504.67 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 E・インペラトリス 85.11 46.10 35.46 40.78 65.60 60.28 62.94 992.91 E・カエザリス 82.95 36.87 48.39 42.63 59.91 65.67 62.79 322.58 パラディン 54.73 99.50 39.80 69.65 77.11 47.26 62.19 1094.53 チュートニック・K 98.36 32.79 49.18 40.98 65.57 73.77 69.67 472.13 S・サンダー 82.57 22.94 36.70 29.82 52.75 59.63 56.19 1307.34 ドルイドライダー 41.28 105.50 50.46 77.98 73.39 45.87 59.63 513.76 ヘジュアン 71.25 25.45 83.97 54.71 48.35 77.61 62.98 430.03 考察クラブスインガーの火力が群を抜いているこれは数の暴力で押し切れる事を意味し、防衛で防ぐ手段はほとんど無いただし騎兵防御が弱いため、ドルイドライダーにすら押し負けるだろう シューテイタスサンダーは、攻撃スペックはそんな高くも無いしかし、圧倒的な速度での多重攻撃があるため重宝される インペラトリスも、案外悪い性能では無い事が分かる 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半になると兵士の維持が大変になる 食費に対しての性能はどうなのか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力/食費 歩兵=歩兵防御/食費 騎馬=騎兵防御/食費 防衛=(歩兵防御+騎兵防御/食費 総歩=(攻撃+歩兵防御)/(2*食費) 総騎=(攻撃+騎兵防御)/(2*食費) 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)/(4*食費) 運搬=(速度*運搬量)/食費食費1で隣村を2時間モヒり続けた結果と考えて下さい 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 レジョネア 40.00 35.00 50.00 42.50 37.50 45.00 41.25 240.00 プレトリアン 30.00 65.00 35.00 50.00 47.50 32.50 40.00 100.00 インペリアン 70.00 40.00 25.00 32.50 55.00 47.50 51.25 350.00 クラブスインガー 40.00 20.00 5.00 12.50 30.00 22.50 26.25 420.00 スピアマン 10.00 35.00 60.00 47.50 22.50 35.00 28.75 280.00 アックスマン 60.00 30.00 30.00 30.00 45.00 45.00 45.00 300.00 ファランクス 10.00 40.00 50.00 45.00 25.00 30.00 27.50 210.00 ソードマン 65.00 35.00 20.00 27.50 50.00 42.50 46.25 270.00 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 E・インペラトリス 40.00 21.67 16.67 19.17 30.83 28.33 29.58 466.67 E・カエザリス 45.00 20.00 26.25 23.13 32.50 35.63 34.06 175.00 パラディン 27.50 50.00 20.00 35.00 38.75 23.75 31.25 550.00 チュートニック・K 50.00 16.67 25.00 20.83 33.33 37.50 35.42 240.00 S・サンダー 45.00 12.50 20.00 16.25 28.75 32.50 30.63 712.50 ドルイドライダー 22.50 57.50 27.50 42.50 40.00 25.00 32.50 280.00 ヘジュアン 46.67 16.67 55.00 35.83 31.67 50.83 41.25 281.67 考察インペリアンが高性能である事が分かる 防衛に絞ると、プレトリアンが群を抜く ソードマンが予想外の好成績、光指す道となれ! ヘジュアンが予想外に強く、後半戦でも「騎馬のガウル」と言われる所以 攻撃に絞るならチュートニックナイトが強い、歩兵と一緒に進軍するなら足の遅さも関係ない 食費比率でも圧倒的に光る運搬量、これこそがサンダーが愛される所以かも知れない 後半戦:1000の食費に対する防御考察 壁の防御力を最大(Lv20)にした上で 歩兵防御:騎兵防御=3:2 となる計算結果である(※1) 種族 歩兵防御 騎兵防御 兵士数 資源 壁の上昇値 ローマン 104618 69866 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 81% ローマン 57800 38600 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 0% ガウル 85116 56908 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 64% ガウル 51900 34700 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 0% チュートン 68466 45892 スピアマン270+パラディン365 458,625 49% チュートン 45950 30800 スピアマン270+パラディン365 458,625 0% 考察ローマンが一歩抜きん出た形になる、壁が高いのが難点なぐらい ガウルは平均的、ドルイドライダーの移動を駆使すると更に強力 チュートンは防衛に関しては貧弱、壁の弱さも関係する この表で特に大事になるのは「壁のレベル」偵察兵で防御を調べておかないと、シミュレータに出ない予想外の反撃を受ける事になりやすい 最後に:総合考察 兵士の性格は、おおむね下記のように分けられるのでは無いだろうか ローマン最強の歩兵部隊が揃う、レジョネアを無視すれば、対歩兵で最強の軍団ができあがる ただ全てコストが高い、敗北続きになると生産量で劣るため貧弱、強い時は強いのに・・・ ここには書いて無いけど、ファイア・カタパルトが資源の割りに攻撃力高いよ チュートン資源に対しての火力なら最強、単体で多数を相手にできるのはチュートンのみ ただし足がとにかく遅いため、連携して戦うのは苦手 ここには書いてないが、カタパルトが一番安価 スカウトが半額だが、足が遅く防衛力も半分で、他種族より不利となる ガウル足の速い騎馬によって、協力して事にあたるのに向いている 互いの支援をしやすい特化部隊、同盟の支援で光るだろう ここには書いて無いが、首領の足が最速、かつ開拓者が安い 作成費と維持費、どちらの基準で見ればいいの? 1.攻撃兵 攻撃兵は損耗率が高めなので当面は作成費基準を重視で見てよさそう 特に大掛かりな攻撃(カタパルトを通すための露払いなど)では作成費が重要 2.防衛兵 攻撃兵に比べて損耗率は低めなので、作成費ではなく維持費基準で見るべき いつ攻撃されるかわからないので常時並べる必要があり、結果として維持費の占める割合が高くなる 例外は戦争中で、この場合は作成費(及び作成時間)も無視できない ※1 3 2という比率は、単位あたりの攻撃側の歩兵&騎兵攻撃力上限から算出されたものです 作成費基準の場合 同量の資源を歩兵のみ、或いは騎兵のみに充てるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 58 42 ローマン 62 38 チュートン 60 40 ガウル ~維持費基準の場合~ 穀物消費量のみを基準に歩兵のみ、或いは騎兵のみを揃えるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 61 39 ローマン 55 45 チュートン 58 42 ガウル 序盤か終盤かでどちらを重視するかは変わりますが、相乗平均で見れば大体どの種族も60 40の比率になります ですから、防衛側の"対歩兵防御:対騎兵防御"の比率が3 2より対歩兵寄りであれば騎兵中心 対騎兵寄りであれば歩兵中心で編成することで、効率良く攻撃することができます 逆に防衛側は3 2の比率で組めば、相手の編成による影響を受け難いわけです 実際は3 2より対騎兵寄りになりがち(特にガウル、チュートンの場合) でも援兵要員のドルイドライダー、パラディンが対歩兵防御寄りなので、援兵を受けられるなら多少偏っていても問題なさそうです
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/13.html
ハッコン 厨子 “海”賊団 ブルトン(FER) 計4名 【再考察待ち】 キエルンガーZ ブラックホール(キン肉マン)
https://w.atwiki.jp/tamakagura_player/pages/59.html
タイプ:/ スキル:1. 2. HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 000 000 000 000 000 000 000 ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/3) --- こうかなし --- Nとよひめの人のをコピペしてとりあえず作ってみた 皆で改善していいテンプレにしましょう
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/38.html
GvG考察 現在の本鯖のGvGにて主に用いられている戦略と戦術について 参考程度に紹介させて頂きます。 また、あるるかんサーバー仕様による各種変更点(考察・検証結果)についても 紹介させて頂きます。 もちろん、各個人様で検証した詳しい情報(ステータス・装備・何回検証したかなど)も編集してください。 あるるかんサーバーのGvGの活性化に繋がります。 各職業の詳細(GvGにての動き方など)につきましては各職業テンプレサイト様をご覧ください。 GvGをなさっている方・これからGvGを始めようとなさっている方へ ここに記載されている情報がすべてではなく、また答えではありません。 その日のGvGの参加人数・状況・職構成・タイミング・プレイヤースキル・ 参加者の装備やステータスの違い・各プレイ環境や ラグ(サーバー機の状態・天災による回線の遅延含む)などの外因的要素・ 今後の仕様変更(本鯖・あるるかんサーバー含む)により日々変わることもあります。 飽くまで参考程度・知識程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/183.html
13 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 18 33 57 ID k7D9pmc/0 では、ククゼシ派としての考察を一つ。 他カプを否定するようなことは書きたくないけど、個人的に主ゼシ派ではなくククゼシ派な 理由を垂れ流してみます。 ゼシカは猪突猛進タイプなので、思い込みで間違った行動を取ろうとした場合に止める人間が必要。 でも主人公はゼシカのパワーに押し切られて、彼女の思い通りにさせてしまいそう。 その点、ククールは多少キツい物言いにはなっても、キッパリ駄目出しできるように見える。 (ドニの酒場での乱闘時、主人公は呆然としてただけだったけど、ククールはメラを 放とうとしたゼシカの腕を掴んで、問答無用で外に連れ出したことから推察) 更に、あれだけ慕ってたサーベルトとも兄妹ケンカはしていたらしいし、 ケンカばかりしてる母親とも、深い部分ではちゃんと想いあっていた。 つまりゼシカは、ケンカすることでお互いの考えを知り、理解していきたいタイプだと思う。 ククールも竜骨の迷宮で『ケンカも対話の一種』と言ってたし、その点の価値観は合いそう。 (実際、この二人はケンカする度に仲良くなっていく関係に見える) でも、主人公とゼシカがケンカしてる姿は想像つかない。 よって、ゼシカはククールとの方が相性は良いと思う。 14 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 05 41 ID mIxLe7HN0 EDでククールが町娘を口説こうとしていた向こうでゼシカはメラを構えてたけど あれは嫉妬?それとも町娘がククルの毒牙にかからないための牽制? 15 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 13 34 ID 9BxQxI/10 14 EDですでにククゼシ萌えだったような気がするけど、まだその自覚は薄く そのEDでは意外と後者にしか見えなかった。 ゼシカは潔癖症なところがあるから、ククールが女を見れば すぐにああいう行動に出るのが普通に許せなかったんだろうな。 「ククールがつれてるあのちゃらちゃらした女性は何よ?私仲良く出来そうに無いわ」 と言ってたのも、これから大事な場面に行くのになんで行きずりの お気楽な物見遊山気分の女性なんか連れて来るんだ、みたいな感じで。 16 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 36 15 ID mIxLe7HN0 15 なるほどね。 ただ、対外的にはそうでもゼシカ自身気付かない無意識な感情も混ざっていたんだろうね。 17 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 23 25 49 ID sznZTBiV0 14 ゼシカ自身は牽制の意味でククールを狙ってたとしても、 一般人の方向にメラを打とうとするのはよほど理性がなくなってる証拠だと思った。 19 名前が無い@ただの名無しのようだ[]2007/02/08(木) 07 36 27 ID FRBVGdEM0 13 考察、なかなかいいねぇ。(・∀・) 友人知人と、ククールの相手はどんな人がいいかを軽く談義した事があったんだけど ククールみたいなのは、きちんと愛情受けた人じゃないと共倒れしそう、 という意見が出ててみんな頷いてた。 あとDQFF板の他スレの書き込みで見たんだけど、トラウマ同じカップルは くっついたらすぐに別れてそうで嫌、という書き込みも見た。 人の心理に疎い自分にはこれらの理由がよく分からないけど、 もしそうなら、このククゼシの2人はなかなかいいんじゃないかと思った。 20 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 07 55 58 ID sThHV9u5O くっつきそうでくっつかない歯痒さが良い 21 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 08 29 23 ID 4sPLLlUb0 13 そうそう。 要するに、8で描かれなかった部分が必要って事だよね。 そこに関してはあくまで妄想の域を出ないから、 あえて8を見た限りでの考察を 11でしたが、 そもそも妄想スレなので、無問題w 22 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 08 32 14 ID 4sPLLlUb0 19 そういうのもわかる。 要するに、晴れて結婚出来たらベストカップルになれそうなのが、この組合せ。 だけど、そこへ至る道はなかなか厳しそう… 無難な組合せで行けば、主ゼシって感じ。 23 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 09 35 40 ID Y9JijhhH0 ククールが騎士団の服とテンペラーソード、ゼシカがおどり子の服とルーンスタッフ という装備で並んでるのが、絵的に大好き。 衣装と髪の色は赤と白がベースで(こう書くとククールが白髪みたいw ごめんククール) 武器は緑っていうのが、ペアルックっぽくてすごくお似合いのカップルに見える。 ついでに盾は、こおりの盾とほのおの盾がいいかな。 対になってるというのが、良い感じ。 24 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 20 20 19 ID uMQanahv0 23 クリスマスカラーみたいね。なかなかいいかも。 何より男と女で対の装備ってのが美しい! では逆にペアルックで絵になるのはどんな装備だろう。 …いや、DQ装備でペアルックって笑いを誘っちゃうかも…。 25 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/09(金) 00 55 53 ID P9sJThNs0 ぜひぜひこの2人には、温かい家庭を築いてもらいたいと思うよ…うん
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課金考察 VIPは無課金だろjkwwwwwwwwwとか言う時代ではございませんお客様 ブラゲウォーズは他ゲーと比べて非常にリーズナブルでございますお客様 まだあんま書いてないんでどんどん追加してけ 演舞場 980円/28日 現状課金最大の目玉 防衛省のブートキャンプ枠を28日間利用可能になる ぶっちゃけ英雄放置育成機能 試しにLv35の英雄を10時間ぶち込んだら経験値1M貰えたのでうまいっちゃうまい 仕事やら学校やらで忙しいリア充にオススメ レベル帯毎に貰える経験値が変わるっぽい 海外wikiに貰える経験値を考察してるとこがあるかもしれない 67から馬賊狩りと同程度貰えるって誰かが言ってた 賢人召集ギフト 240円/20回分 別に紫が出易いとかはないから気を付けろ ただ普通の1時間毎の更新を20回即時に出来るだけ 紫を引くにはリアルラックが必要です 都市移転令 240円 移転先が空いてないと無理だけど飛べる場所を指定できる優れもの 試してみたけど建設可能地が誰かの領地扱いになってても強引に割り込める 都市の文化は相当強いので宗教disバトルの最中に相手の懐に潜り込んで文化爆弾なんていいかもしれない あと名城の近くに飛んだりするのもいいかもしれない 移転する時は英雄、神官、商人が全て都市内で待機状態じゃないと飛べないので注意な 労働教本 100円/7日 共産主義者のバイブルみたいな名前の本 全資源の収入を25%増やす 7日で100円なら断然お安いですね 初級労働者召集令 10円/3時間 建築の予約枠を2から3に増やす 3時間の効果時間内に予約をしておけば、3時間を過ぎてもそのまま普通に建築出来る 帝国時代以降、建築に10時間とか20時間掛かるようになるとかなり有効 非常にリーズナブルやでぇ 徴兵教本 120円/1時間 使用してから1時間の間に入力した徴兵が倍速となる と説明文からは読み取れるが実際は間違い 使用から1時間の間だけ全徴兵の必要時間が半分になるだけ 事前に入力したものも使用してから入力したものも、だ 全施設で徴兵中 どうしても兵が欲しい時は良いが1種類の兵を加速するのはもったいなさ過ぎる・・・ スピーカー 390円/20回 全体チャットをするために必要な物 これを使うとイエローカードを食らう危険性もあるので、とてつもなく使いにくい 20個1セットの為、1回のために買ったらあとの19個どうしようか悩む。 悪ふざけして垢BANという名のクリアしたい人におすすめ ビューグル 30円/1回 弓狩り、無傷で神殿入場など何かと便利 30円でねねのとあくしゅ! 食料消費はするのでビューグルのみなら1万圏内の場所にしか飛べない。遠くに行きたい場合は食料拡張1回90円が必要
https://w.atwiki.jp/b3d574r/pages/44.html
今後実装されるであろう数多のオリ装備についての考察ができるスペース よって現在意味を持っていない
https://w.atwiki.jp/grandfinale/pages/22.html
元身内用対人考察初心者編です。 小日向ブログ